- [玄幻奇幻]万古神帝
- [武侠仙侠]大奉打更人
- [科幻未来]黎明之剑
- [都市生活]校花的贴身高手
- [玄幻奇幻]沧元图
- [历史军事]率土之滨
- [科幻未来]诸界末日在线
- [其他类型]轮回乐园
- [都市生活]傲娇校花爱上我
- [其他类型]这游戏也太真实了
- [都市生活]万族之劫
- [都市生活]夜的命名术
- [武侠仙侠]蛊真人
- [历史军事]我的东北军2之龙战于野
- [现代言情]庶女攻略
- [其他类型]从斗罗开始打卡
- [科幻未来]吞噬星空
- [都市生活]大医凌然
- [玄幻奇幻]一世之尊
- [都市生活]修真聊天群
- [历史军事]世子很凶
- [玄幻奇幻]牧神记
- [历史军事]赘婿小说
- [幻想奇缘]我只喜欢你的人设[娱乐圈]
- [武侠仙侠]凡人修仙之仙界篇
- [玄幻奇幻]道诡异仙
- [其他类型]火影之六神通
- [其他类型]火影之神之轮回
- [幻想奇缘]我嗑了对家X我的CP
- [科幻未来]我!星河帝国元首
- [其他类型]折枝
- [玄幻奇幻]灵气复苏:我的武功能合成
- [现代言情]铜雀锁金钗
- [游戏情缘]不断作死后我成了白月光
- [武侠仙侠]剑徒之路
- [幻想奇缘]我在惊悚游戏里封神(无限)
- [武侠仙侠]顶级气运,悄悄修炼千年
- [都市生活]狗带吧青春
- [其他类型]海贼王之正义
- [玄幻奇幻]无限先知
- [历史军事]唐砖
- [武侠仙侠]三寸人间
- [幻想奇缘]黄烟
- [都市生活]我和美艳女上司
- [都市生活]从大树开始的进化
- [都市生活]都市:开局快递奖励10个亿!
- [现代言情]温香艳玉
- [武侠仙侠]大乘期才有逆袭系统
- [其他类型]二次元的写轮眼
- [都市生活]首席御医
《惊悚乐园》最新章节
- 完本感言
- 第1529章 终章 谢幕
- 第1528章 REWRITE
- 第1527章 觉策(下)
- 第1526章 觉策(上)
- 第1525章 选择
- 第1524章 神助
- 第1523章 不敌
- 第1522章 掩护
- 第1521章 独行
- 第1520章 启程
- 第1519章 维度侵蚀
《惊悚乐园》章节试读
【剧本已完成,正在结算奖励。】
【获得经验值:500,游戏币:0】
【获得物品装备:无】
【完成接受任务:00】
【特殊、隐藏任务完成:0,破解世界观:无】
【惊吓值激增:0次,最高惊吓值:0%,平均惊吓值:0%】
【您的恐惧评级为浑身是胆,本模式无额外奖励。】
【结算已完成,请继续。】
在这里得解释一下多人模式中关于结算的一些设定。
惊悚乐园中,亲手击杀怪物的多少,不会影响最终的经验获取,所有经验都是剧本结束后才结算。一般来说,只要没有给剧本的进行制造比较严重的阻力或者起到反效果,那每一个幸存者得到的经验都是一致的,除非那玩家的表现真的符合所谓“猪一样的队友”,那么系统才会在结算时扣掉一些他的经验值。
这也是为了限制“抢怪”和“过度输出”的问题。有些玩家在打游戏时,为了确保某只怪物身上的物品归属和经验份额,会用非常夸张的手段去攻击,杀条狗就得用火箭筒的感觉,只为比队友更快地造成更多的伤害。这不仅是个人行为,更是对团队资源的一种浪费。
不过该设定似乎又产生了另一个问题:既然经验一样,多杀怪的人也只会浪费生存值和体能值而已,导致玩家战斗的积极性下降。其实不然,勤于战斗,并精于战斗的玩家,会得到技巧值的奖励,这个接下来再说明。
看过《惊悚乐园》的网友还喜欢
- [科幻未来]诸界末日在线
- [其他类型]轮回乐园
- [都市生活]傲娇校花爱上我
- [其他类型]这游戏也太真实了
- [都市生活]万族之劫
- [都市生活]夜的命名术
- [武侠仙侠]蛊真人
- [历史军事]我的东北军2之龙战于野
- [现代言情]庶女攻略
- [其他类型]从斗罗开始打卡
- [科幻未来]吞噬星空
- [都市生活]大医凌然
- [玄幻奇幻]一世之尊
- [都市生活]修真聊天群
- [历史军事]世子很凶
- [玄幻奇幻]牧神记
- [历史军事]赘婿小说
- [幻想奇缘]我只喜欢你的人设[娱乐圈]
- [武侠仙侠]凡人修仙之仙界篇
- [玄幻奇幻]道诡异仙
- [其他类型]火影之六神通
- [其他类型]火影之神之轮回
- [幻想奇缘]我嗑了对家X我的CP
- [科幻未来]我!星河帝国元首