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《网游之神弃召唤师》最新章节
- 第158章佣兵传说
- 第157章英雄之路
- 第156章竞技团战
- 第155章40级了
- 第154章我也要射
- 第153章这高度正好
- 第152章改良的中型护甲片
- 第151章安全线路图
- 第150章怒气不满的挑战
- 第149章不要你宠的火拼
- 第148章冰晶蓝虎多纳戛
- 第147章原来都干活去了
《网游之神弃召唤师》章节试读
在《神弃》里,与玩家等级相差两级以内的怪物,不会有等级压制,杀死能获得100%的经验。超过玩家3-5级的怪,怪物对玩家就有等级压制了,就会多出未命中,攻击出现抵抗,被攻击出现伤害加深等。
超过玩家6-8级的怪物,等级压制更大,玩家想要单挑这样的怪已经十分困难了,可能只有个别牛人能够单挑了吧?而超过玩家9级的怪物,最好不要惹……
这个游戏不存在越级杀怪有经验奖励,只能获得怪物本身100%的经验。比如这个怪物十级杀他是100经验,五级杀他也只有100经验,不会多出一点来,如果1级杀死他,还是只有100点。
这游戏是为大众玩家开的,并且还有等级封印,为的就是让个别牛人等待大众玩家,然后再一次站在同一起跑线上,这不是为个别牛人开的。你想想,一个游戏能够越级杀怪的,也只有个别牛人,高级怪本来经验就多,再加上越级杀怪的经验奖励,还有,高级怪没有普通玩家来抢,如果再来一个没有等级封印,这样只会造成那个别牛人越来越牛,最后这游戏就成了那几个牛人的私服了。
游戏公司要赚钱,1万个玩家一个人赚1块,比十个玩家一个人赚1000块能够走得更远。
不错,这就是人气。
只有有人气的游戏,才有赚钱的活力,那种只有几个牛人的游戏,到后来就只有剩下几个牛人玩家,最后那几个牛人玩家也会因为没有对手,没有挑战而离去……
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